Wirtschaftsfaktor, Spaßfaktor, Gesellschaftsfaktor Mehr als 68 % der ÖsterreicherInnen zwischen 15 und 45 Jahren spielen Videospiele. Global gesehen sind es über 2,5 Milliarden Menschen, die regelmäßig zocken. Unglaubliche Zahlen für einen rasant wachsenden Wirtschaftszweig. Die Gaming Branche ist aufgrund der Ausnahmesituation im Jahr 2020 und neu...
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